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Natalia

LIVE CD-DVD

Una distribución live o Live CD o Live DVD, es un sistema operativo (normalmente acompañado de un conjunto de aplicaciones) almacenado en un medio extraíble, tradicionalmente un CD o un DVD (de ahí sus nombres), que puede ejecutarse desde éste sin necesidad de instalarlo en el disco duro de un ordenador, para lo cual usa la memoria RAM como disco duro virtual y el propio medio como sistema de archivos.

Algunos Live CD incluyen una herramienta que permite instalarlos en el disco duro. Otra característica es que por lo general no se efectúan cambios en el ordenador utilizado, aunque algunos pueden almacenar preferencias si así se desea.

Para usar un Live CD es necesario obtener uno (muchos de ellos distribuyen libremente una imagen ISO que puede bajarse de Internet y grabarse en disco) y configurar la computadora para que arranque desde la unidad lectora, reiniciando luego la computadora con el disco en la lectora, con lo que el Live CD se iniciará automáticamente.

CARACTERÍSTICAS:

  • Son distribuciones fáciles de encontrar, ya que algunas revistas informáticas se deciden por este tipo de distribuciones para llegar al usuario de Windows.
  • No hay instalación, por lo que no hay que tocar el disco duro, ni seguir procedimientos complicados. Además, los datos, particiones o sistemas operativos del disco duro no se pierden. Aun así algunas poseen un instalador para poder ser instaladas, pudiendo conocer el rendimiento real de la distro, pues la velocidad de transferencia de las unidades lectoras (CD/DVD) es muy inferior a la de los discos duros.
  • Suelen tener un reconocimiento de hardware avanzado, fruto también de las últimas versiones del kernel que suelen poseer.

En definitiva, las distribuciones Live CD intentan hacer llegar Linux a los usuarios de otros sistemas operativos.

 

 

TRISQUEL

TRISQUEL

 

Trisquel GNU/Linux es una versión del sistema operativo GNU que utiliza el kernel Linux. Los principales objetivos del proyecto son la producción de un sistema operativo totalmente libre, fácil de usar, completo, y con buen soporte de idiomas. Las versiones actuales incluyen traducciones para los idiomas Gallego, Inglés, Español, Catalán y Vasco, y la próxima versión incluirá también Chino, Francés, Indio y Portugués.

El proyecto nació en 2004 con el patrocinio de la Universidad de Vigo, y fue oficialmente presentada en Abril de 2005 con Richard Stallman, fundador del proyecto GNU, como invitado especial. Fue inicialmente desarrollada como una distribución basada en Debian, pero los repositorios de origen se cambiaron por los de Ubuntu con la publicación de la versión 2.0, en el verano de 2008. El proyecto hospeda sus propios repositorios, que derivan de los "main" y universe" de Ubuntu, pero con todo el software privativo eliminado. Las diferencias incluyen la eliminación de todos los paquetes no libres y la sustitución del kernel linux original por la versión sin firmware privativo linux-libre, y la adición de diversos paquetes.

El 11 de diciembre de 2008, Trisquel GNU/Linux fue incluida por la Free Software Foundation en la lista de distribuciones GNU/Linux 100% libres disponibles en el website de GNU, siguiendo el proceso de verificación para asegurar el compromiso del equipo de desarrollo de Trisquel y su comunidad para promover y distribuir tan solo software 100% libre.

La principal diferencia es el estricto filtro que Trisquel aplica para decidir qué paquetes distribuir, aprobando solo aquellos que brindan las cuatro libertades indicadas por la Free Software Foundation, excluyendo así todo software no libre. Desde un punto de vista práctico, los cambios más visibles son la selección de software preinstalado, la configuración no estándar del escritorio -usando sólo una barra de escritorio en lugar de las dos por defecto de GNOME-, y el "artwork" original, diseñado para ser limpio y elegante.

 

Antivirus comerciales y algunos de código abierto.

Antivirus comerciales y algunos de código abierto.

 

En la imagen podemos ver los antivirus más famosos.

Muchas empresas y particulares consideran que los antivirus GRATUÍTOS son soluciones inferiores respecto de los COMERCIALES pero la realidad es otra ya que según encuesta realizada el reciente año 2008 de los 5 primeros puestos en los 4 primeros se encuentran antivirus gratuitos. En primer lugar se encuentra Antivir el cual tiene 2 versiones, una comercial y otra gratuita. Y los siguientes 4 puestos están presididos por: AVG, Ikarus, Bitdefender y Avast.

Antes se manejaba que los antivirus gratuitos eran solo una llave de paso para comprar uno comercial. Y quien destapo la eficacia por su desempeño fue AVG que sigue estando en las primeras posiciones de los mejores antivirus. Están siendo tan eficaces que hasta el gigante del software Microsoft ha decidido dejar de vender su antivirus One-Care y sacar un antivirus gratuito llamado Morro.

Los lugares sexto, séptimo y octavo de la lista corresponden a F-Secure, Sophos y Norman, respectivamente.

 

¿De dónde viene la palabra "troyanos"?

 

Del mismo modo que el caballo de Troya mitológico parecía ser un regalo, pero contenía soldados griegos que dominaron la ciudad de Troya, los troyanos de hoy en día son programas informáticos que tienen la misma característica: parecen ser software útil pero que engañan y que provocan muchos daños.

 

Diferencia entre virus y troyano.

El virus código escrito con la intención expresa de replicarse. Un virus se adjunta a sí mismo a un programa host y, a continuación, intenta propagarse de un equipo a otro. Puede dañar el hardware, el software o la información.

Los virus informáticos van desde molestias moderadas hasta llegar a ser destructivos. La buena noticia es que un verdadero virus no se difunde sin la intervención humana. Alguien debe compartir un archivo o enviar un mensaje de correo electrónico para propagarlo.

Mientras que los troyanos son programas informáticos que parecen ser software útil pero que ponen en peligro la seguridad y provocan muchos daños. Un troyano reciente apareció como un mensaje de correo electrónico que incluye archivos adjuntos que aparentaban ser actualizaciones de seguridad de Microsoft, pero que resultaron ser virus que intentaban deshabilitar el software antivirus y de servidor de seguridad.

Los troyanos también se pueden incluir en software que se descarga gratuitamente. Nunca descargue software de un origen en el que no confíe. Descargue siempre las actualizaciones y revisiones de Microsoft de los sitios Microsoft Windows Update o Microsoft Office Update.

Características de un troyano y en que se diferencia del virus:

- Conformado por un cliente y un servidor: el cliente es el módulo que se instala en el equipo remoto, y el servidor es el módulo que se usa para hacer la gestión remota.  

- Si el cliente del troyano está en modo oculto o invisible, el antivirus lo detecta como si se tratara de un virus potencial; de lo contrario, puede que ni siquiera lo detecte.

- A diferencia de los virus, que su meta es dañar el sistema, los troyanos pretenden ofrecer al usuario la posibilidad de ejercer control remoto sobre una computadora.

- Por lo general los troyanos son programas que se ocultan en imágenes o archivos multimedia (audio o vídeo) para su fácil instalación en el equipo de la víctima.

 

 

Phishing

 

Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas  

Dado el creciente número de denuncias de incidentes relacionados con el phishing se requieren métodos adicionales de protección. Se han realizado intentos con leyes que castigan la práctica, campañas para prevenir a los usuarios y con la aplicación de medidas técnicas a los programas.

 

Phishing en MSN Messenger

Dos de los ejemplos más recientes son las páginas quienteadmite  y noadmitido destinadas a robar el nombre y contraseña de los usuarios de MSN a cambio de mostrarle a los visitantes que las utilicen, quien los ha borrado de su lista de contactos.

 

Técnicas de phishing

La mayoría de los métodos de phishing utilizan alguna forma técnica de engaño en el diseño para mostrar que un enlace en un correo electrónico parezca una copia de la organización por la cual se hace pasar el impostor. URLs mal escritas o el uso de subdominios son trucos comúnmente usados por phishers, como el ejemplo en esta URL, http://www.nombredetubanco.com.ejemplo.com/. Otro ejemplo para disfrazar enlaces es el de utilizar direcciones que contengan el carácter arroba: @, para posteriormente preguntar el nombre de usuario y contraseña (contrario a los estándares). Por ejemplo, el enlace http://www.google.com@members.tripod.com/ puede engañar a un observador casual y hacerlo creer que el enlace va a abrir en la página de www.google.com, cuando realmente el enlace envía al navegador a la página de members.tripod.com (y al intentar entrar con el nombre de usuario de www.google.com, si no existe tal usuario, la página abrirá normalmente). Este método ha sido erradicado desde entonces en los navegadores de Mozilla e Internet Explorer. Otros intentos de phishing utilizan comandos en JavaScripts para alterar la barra de direcciones. Esto se hace poniendo una imagen de la URL de la entidad legítima sobre la barra de direcciones, o cerrando la barra de direcciones original y abriendo una nueva que contiene la URL ilegítima.

En otro método popular de phishing, el atacante utiliza contra la víctima el propio código de programa del banco o servicio por el cual se hace pasar. Este tipo de ataque resulta particularmente problemático, ya que dirige al usuario a iniciar sesión en la propia página del banco o servicio, donde la URL y los certificados de seguridad parecen correctos. En este método de ataque (conocido como Cross Site Scripting) los usuarios reciben un mensaje diciendo que tienen que "verificar" sus cuentas, seguido por un enlace que parece la página web auténtica; en realidad, el enlace está modificado para realizar este ataque, además es muy difícil de detectar si no se tienen los conocimientos necesarios.

Spyware

Spyware

 

El spywire es un software, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en una computadora para recopilar información sobre las actividades realizadas en ella. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a Internet.

Entre la información usualmente recabada por este software se encuentran: los mensajes, contactos y la clave del correo electrónico; datos sobre la conexión a Internet, como la dirección IP, el DNS, el teléfono y el país; direcciones web visitadas, tiempo durante el cual el usuario se mantiene en dichas web y número de veces que el usuario visita cada web; software que se encuentra instalado; descargas realizadas; y cualquier tipo de información intercambiada, como por ejemplo en formularios, con sitios web, incluyendo números de tarjeta de crédito y cuentas de banco, contraseñas, etc.

Los programas espía pueden ser instalados en un ordenador mediante un virus, un troyano que se distribuye por correo electrónico, como el programa Magic Lantern desarrollado por el FBI, o bien puede estar oculto en la instalación de un programa aparentemente inocuo. Algunos programas descargados de sitios no confiables pueden tener instaladores con spyware y otro tipo de malware.

Los programas de recolección de datos instalados con el conocimiento del usuario no son realmente programas espías si el usuario comprende plenamente qué datos están siendo recopilados y a quién se distribuyen.

Los cookies son archivos en los que almacena información sobre un usuario de internet en su propio ordenador, y se suelen emplear para asignar a los visitantes de un sitio de Internet un número de identificación individual para su reconocimiento subsiguiente. La existencia de los cookies y su uso generalmente no están ocultos al usuario, quien puede desactivar el acceso a la información de los cookies; sin embargo, dado que un sitio Web puede emplear un identificador cookie para construir un perfil de un usuario y que dicho usuario no conoce la información que se añade a este perfil, se puede considerar al software que transmite información de las cookies, sin que el usuario consienta la respectiva transferencia, una forma de spyware. Por ejemplo, una página con motor de búsqueda puede asignar un número de identificación individual al usuario la primera vez que visita la página, y puede almacenar todos sus términos de búsqueda en una base de datos con su número de identificación como clave en todas sus próximas visitas (hasta que el cookie expira o se borra). Estos datos pueden ser empleados para seleccionar los anuncios publicitarios que se mostrarán al usuario, o pueden ser transmitidos (legal o ilegalmente) a otros sitios u organizaciones.

Algunos ejemplos de programas espía conocidos son Gator, o Bonzi Buddy.

En la imagen podemos ver un programa antiespía, el spybot.

Versiones estables e inestables de Linux.

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En la programación de código abierto los números de las versiones, o los términos estable e inestable, normalmente distinguen las fases del desarrollo. En el pasado, el núcleo Linux usaba el número de versión para denotar si una versión era estable o inestable. En efecto, las versiones estaban formadas por cuatro números, separados por un punto. Una cifra impar en el segundo número de la versión indicaba una versión inestable. Hoy en día ya no se usa esta convención, y todas las versiones son estables independientemente del número de versión. En la práctica el uso de números pares e impares para indicar la estabilidad de un producto ha sido usado por otros muchos proyectos de software libre.

Este concepto también se aplica al software empaquetado en algunas distribuciones Linux como Debian, de modo que existe una rama o conjunto de paquetes considerados estables y otra rama considerada inestable. Esta última rama aporta versiones de programas más recientes que la estable pero que no están tan probados.

 

 

Diferencias de Debian y las demás distribuciones de Linux.

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Debian 1.3 es como mínimo tan buena como cualquier otra distribución de Unix o Linux, incluso la más profesional. Una diferencia sustancial entre Debian y otros distribuidores de Linux es que Debian es una organización sin ánimo de lucro, y los otros son compañías comerciales.

 

Debian GNU/Linux es diferente de todos los demás, ya que cualquiera puede duplicar y vender el paquete de 2 CDs Oficiales de Debian ¡sin pagar ninguna cuota! Debian ofrecerá las «copias maestras» del CD Oficial a todos los fabricantes de CD sin ningún coste, mediante FTP, o en un CD grabable listo para llevar a la casa de duplicación, enviado por las noches, a un coste de 50$ en concepto de gastos de manipulación.

Una característica de Debian que la distingue de otras distribuciones es el sistema de paquetes más comprensible que hay disponible para cualquier sistema Unix o Linux. Debian fue la primera distribución de Linux en ofrecer un sistema de paquetes con dependencias, una característica que ha sido copiada por todas menos una de las principales distribuciones de Linux. Este sistema de empaquetado es técnicamente superior a cualquiera de los de otro sistema Linux. Fueron los primeros en ofrecer conversión automática de tipos de paquetes, y usted podrá convertir automáticamente paquetes RPM y Slackware a paquetes de Debian. Hay disponible un paquete para convertir paquetes Debian en RPM, pero aún no está en esta versión.

 

 

8 escritorios alternativos para LINUX

 

La mayoría de usuarios de Linux están familiarizados con GNOME y KDE, pues ambos son los entornos de escritorio más usados por las principales distribuciones Linux. Ahora si tienes una vieja PC con hardware de bajas prestaciones, podrias encontrar que esos dos entornos de escritorio son demasiado pesados para manejar su equipo. En este caso tendrás que considerar la posibilidad de utilizar algún entorno de escritorio alternativo, como por ejemplo:

  1. XFCE. Es un entorno de escritorio ligero para sistemas operativos Unix. Su objetivo es ser rápido y ligero, sin dejar de ser visualmente atractivo y fácil de usar. Se basa en el kit de herramientas GTK+ que es el mismo que GNOME, por lo que si siempre han sido un usuario de este, encontrarán muchas familiaridades en XFCE.
  2. Enlightement. Es revolucionario, visualmente atractivo y extremadamente fácil de usar. Si bien la mayoría de los gestores ligeros tira todos los efectos gráficos para reducir el requisito hardware, Enlightement hace lo contrario.
  3. FVWM-Crystal. Se basa en el gestor de ventanas FVWM. Se mantiene flexible y altamente configurable y ha añadido muchas mejoras de usabilidad a su interface gráfica.
  4. LXDE. LXDE es simplemente una versión ligera de GNOME y KDE combinadas. Tienes el panel inferior como KDE y el estilo de GNOME en la interfaz, por lo que no hay nada realmente nuevo que puedas aprender. Si no quieres apartarte demasiado lejos de GNOME o KDE, entonces LXDE sería una buena alternativa.
  5. IceWM. IceWM es simple y altamente configurable. Todos los ajustes se almacenan como archivos de texto sin formato en el directorio home del usuario, por lo que es fácil de personalizarlo y configurarlo. Puedes aplicar tu tema favorito y hacer que parezca Windows Vista, Mac OS X o lo que quieras.
  6. Fluxbox. Se considera un entorno de escritorio minimalista con el mínimo apoyo gráfico y con sólo una barra de tareas en todo el escritorio. No verás ningún menú de todo, pero puedes acceder fácilmente al menú pulsando el botón derecho del ratón.
  7. Window Maker. Es uno de los pocos entornos de escritorio que ofrece una herramienta gráfica para configurar la configuración del sistema. Wprefs es muy fácil de usar y elimina el uso de archivos de texto sin formato para asegurar que cualquier usuario, ya sea un novato o un experimentado usuario de Linux. pueda configurarlo y personalizarlo fácilmente.
  8. AfterStep. Originalmente basado en el aspecto de la interfaz de NeXTStep, AfterStep proporciona a sus usuarios un coherente, limpio y elegante escritorio que puede funcionar en cualquier PC de baja gama. Dado que en el mismo como otros entornos de escritorio es ligero, rápido, estable, fácil de usar y fácil de configurar.

Windows 7

http://windows.microsoft.com/es-ES/windows7/products/tour

Generaciones de los teléfonos móviles.

Generaciones de moviles

La industria de las comunicaciones móviles ha evolucionado en tres etapas, siendo cada generación más fiable y flexible que la anterior:

Móviles de primera generación (1G)

Fue analógica y limitada en capacidad de roaming, permitía solamente llamadas de voz con baja calidad y los teléfonos se diseñaron para uso en vehículos. AMPS fue el principal estándar de primera generación y se desarrolló entre 1982 y 1992. El sistema analógico empleado todavía en Europa, el TACS (Total Access Communications System), se basa en AMPS.

Móviles de segunda generación (2G)

Son los sistemas actualmente en uso como GSM. Permite la transmisión de voz y datos. Son sistemas digitales basados en conmutación de circuitos que aplican técnicas avanzadas de uso del espectro radioeléctrico y con capacidades de roaming mejoradas. Se basan en un ancho de banda de 9,6 kbps para datos y fax. Significa un incremento en la capacidad de la red, una mejora en la calidad de voz, incorporación de la transmisión de datos, reducción de tarifas y los primeros servicios de valor añadido, como son los mensajes cortos SMS.

Móviles de segunda generación y media (2.5G)

Son los sistemas GPRS (General Packet Radio Service) y EDGE (Enhanced Data Rates for GSM Evolution), estos sistemas ofrecen mejoras tecnológicas en las redes 2G actuales tendentes a entregar capacidades 3G; es decir, suponen una mejora en la transmisión de los datos, con una velocidad que puede llegar hasta los 384 kbps, esta tecnología basada en paquetes, ya es adecuada para muchas aplicaciones y además integra WAP, MMS y juegos móviles SMS.

Móviles de tercera generación (3G). UMTS

Es un salto enorme sobre los actuales. Pensada para roaming global, transmisión de datos de alta velocidad a través de técnicas avanzadas de conmutación de circuitos y de paquetes, soporta tecnología IP y ATM, lo que posibilita el acceso a Internet, y en general aplicaciones multimedia móviles, con servicios personalizados y basados en la localización de los usuarios. El nuevo modelo de negocio es radicalmente distinto del actual y entran en juego nuevos agentes, como son los proveedores de contenidos y los proveedores de aplicaciones. Esta tecnología 3G está recogida en Europa por el estándar UMTS.

Móviles de tercera generación y media (3.5G)

El operador japonés NTT DoCoMo está pensado en la 3.5G y prentende lanzar en el primer semestre de 2005 servicios basados en HSDPA (High Speed Downlink Packet Acccess) que ofrecerá velocidades teóricas de hasta 14 Mbps. y piensa en 2010 como el año para que aparezca la 4G con velocidades máximas de 100 Mbps.

 

 

 

Ejercicios. pág 50

 

19. ¿Canto tarda un módem de 55600 bps en descargar un archivo de 1Mb?

 1024·1024· 8/55600=150.872

 

20. ¿Qué información podería descargarse no mesmo tempo con unha ADSL de 3 Mbps?

3·1024·1024·8/19.159=166.882

 

WiMAX.

WiMAX es un sistema que permite la transmisión inalámbrica de datos en áreas de hasta 48 kilómetros de radio. Se proyectó como una alternativa inalámbrica al acceso de banda ancha ADSL y cable, y una forma de conectar nodos Wifi en una red de área metropolitana. A diferencia de los sistemas wifi que están limitados, en la mayoría de las ocasiones, a unos 100 metros; proporciona una mayor cobertura y más ancho de banda.

El protocolo de comunicación digital es el denominado IEEE 802.16

 

 

Wifi.

Wifi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.

 

Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que puedan interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso, para la emisión de la señal Wi-Fi y las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas o USB.

 

 

Bluetooth.

 

Bluetooth es una especificación industrial para red de área personal inalámbrica, desarrollada inicialmente por Ericsson y posteriormente formalizada por el Bluetooth SIG. Es un estándar de radio diseñado primariamente para un bajo consumo con un rango o alcance de hasta 10m. Puede ser utilizado para conectar de forma inalámbrica periféricos como impresoras, teclados o teléfonos móviles al ordenador o PDA.

El protocolo opera en la banda libre de licencia ISM a 2,45 GHz. Alcanza velocidades de 723,3 Kbps de bajada con una subida simultánea de 57,6 Kbps.

Para prevenir interferencias con otros protocolos que pudieran utilizar la banda de 2,45 GHz, el protocolo Bluetooth divide la banda en 79 canales y cambia de canal hasta 1.600 veces por segundo.

Cada dispositivo Bluetooth puede mantener simultáneamente hasta 7 conexiones. Cada dispositivo puede ser configurado para anunciar constantemente su presencia a los dispositivos próximos, en orden a establecer una conexión. 

 

Infrarrojos.


Los infrarrojos se utilizan en los equipos de visión nocturna cuando la cantidad de luz visible es insuficiente para ver los objetos. La radiación se recibe y después se refleja en una pantalla. Los objetos más calientes se convierten en los más luminosos.

Un uso muy común es el que hacen los comandos a distancia (telecomandos o mando a distancia) que generalmente utilizan los infrarrojos en vez de ondas de radio ya que no interfieren con otras señales como las señales de televisión. Los infrarrojos también se utilizan para comunicar a corta distancia los ordenadores con sus periféricos.

Ondas de radio.


Las ondas de radio también conocidas como ondas hertzianas son ondas electromagnéticas de menor frecuencia (y por ello mayor longitud de onda) y menor energía que las del espectro visible. Se generan alimentando una antena con una corriente alterna.

El hertzio es la unidad de medida de la frecuencia de las ondas radioeléctricas, y corresponde a un periodo por segundo. El emisor tiene como función producir una onda portadora, cuyas características son modificadas en función de las señales (sonido o video) a transmitir. Propaga la onda portadora así modulada. 

El receptor capta la onda y la «remodula» para hacer llegar al espectador auditor tan solo la señal transmitida. En el sistema de modulación de amplitud (AM), la señal (de baja frecuencia) se superpone a la amplitud de ondas hertzianas portadora (de alta frecuencia). En el sistema de modulación de frecuencia (FM), la amplitud de la onda portadora se mantiene constante, pero la frecuencia varia según la cadencia de las señales moduladoras. Este sistema permite eliminar parásitos e interferencias, y reproduce el sonido con mayor fidelidad.


Las ondas de radio transmiten música, conversaciones, imágenes y datos de forma invisible a través del aire, y lo suele hacer frecuentemente por miles de kilómetros – ocurre todos los días en cientos de formas diferentes. Aunque estas ondas de radio son invisibles e indetectables por el ser humano, han cambiado totalmente la sociedad. No importa si hablamos de teléfonos móviles, teléfonos inalámbricos, emisoras de radio, o cualquier otra tecnología sin cables, todas usan ondas de radio para comunicarse.

La lista de dispositivos que utilizan las ondas de radio es inacabable, donde desde los radares hasta los microondas dependen de este tipo de ondas. Las comunicaciones y los satélites de navegación serían imposibles sin las ondas de radio, como también lo sería la aviación moderna – un avión depende de docenas de sistemas de radio diferentes.

 

Comparación de memorias flash.

SONY Tarjeta de memoria flash - 4 GB - 133x - CompactFlash Card

55€

La tarjeta de memoria Sony CompactFlash NCFB2G (133x) le ofrece una transmisión de banda ancha y una larga duración. Esta tarjeta es ideal para los usuarios en busca de gran calidad fotográfica, asociada a una cámara digital con sensor de alta definición.

LEXAR Professional UDMA - Tarjeta de memoria flash, 8 GB, 300x, CompactFlash

95€

La tarjeta de memoria Lexar Professional UDMA 8 Gb integra lo mejor de la tecnología de almacenamiento para los fotógrafos profesionales o expertos. Con una velocidad de transferencia de 300x (aproximadamente 45 Mb/s en escritura), la CompactFlash Professional UDMA 8 Gb reducirá al máximo el tiempo de latencia entre la toma de vista y el tratamiento de imagen. La Lexar UDMA 8 Gb es una referencia indiscutible para las cámaras digitales reflex.

Memoria flash

Memoria flash


Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en celulares, cámaras digitales, PDAs, reproductores portátiles, discos rígidos (disco rígido híbrido), etc. Pueden borrarse y reescribirse.

Son una evolución de las memorias EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación mediante impulsos eléctricos. Por esta razón, este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo.

Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente almacenan más de 64 GB, con una velocidad de hasta 20 MB/s.

Son muy resistentes a golpes, pequeñas, livianas y sumamente silenciosas.

Permiten un número limitado de veces que se escriben/borran, generalmente de 100 mil a un millón de veces.

Actualmente se comercializado computadoras que no utilizan discos rígidos para el almacenamiento masivo, sino que sólo tienen memorias flash.

Existen distintos formatos para las memorias flash:
* Compact Flash (CF) I y II
* Memory Stick (MS)
* MicroSD
* MiniSD
* Multi Media Card (MMC)
* Secure Digital (SD)
* Smart Media Card (SM/SMC)
* xD-Picture Card.

La máxima capacidad de tarjeta de memoria es de 32 Gb